第87章 意外之喜与ELO机制2.0(2 / 2)

「哪怕前秦不是因为苻坚下令撤退时那一声秦军败了」而发生戏剧性溃败。」

「由于战场宽度的限制,前秦的人数优势其实也发挥不了多少,最终的胜利者大概率还是东晋。」

「其他的所谓以弱胜强的例子,其实也是一样的道理了。」

「能够以弱胜强,一定是在局部战场上先恃强凌弱取得了优势,再将这份优势放大为整体上的胜势。」

「回到中洲队这边,现在有了生化世界这个稳定的后勤世界。」

「那么我们的资源利用率以及奖励转化率,是一定远高于其他轮回小队的。」

楚轩推了推眼镜,淡淡道:「其实结合凌期所说的,我也在思考,主神的难度评价主要是根据什么来计算的。」

「在简单地推理之后,我认为其实最主要的难度评价,还是来源于获得以及消耗的支线剧情以及奖励点数。」

「从那块金色石碑上的信息不难看出,主神至少表现出的目的是培养出所谓的最强轮回小队」。」

「正如做实验一般都需要设置常量,通过控制变量来研究变量对实验的影响。」

「如果将培养最强轮回小队」当作是一场实验,我们这些不同轮回小队的轮回者们便是变量。」

「那么什么是常量呢?我猜,最有可能的常量,便是我们所获得的支线剧情和奖励点数。」

「也许不同小队还会有不同的评分系数,导致实际获得的支线剧情和奖励点数有所不同。

「6

「但大概率的情况是,如果两支小队发生团战。」

「那么两队实际获得的支线剧情和奖励点数,按照不同评分系数计算得出的值,应当是差不多的。」

「我想,这便是主神对于每支队伍的评价分了。」

郑咤不知不觉间解开了三阶基因锁,模拟楚轩的思维,这才勉强跟上了楚轩的思路。

凌期却没费什么功夫,很轻松就理解了楚轩的意思。

结合原着里中洲队后期才经历一场任务,南炎洲队却经历了好多场任务,凌期忽然茅塞顿开。

他眼眸发亮:「也就是说,假设我们中洲队平均每场总计获得并消耗四个S级支线剧情和四十万奖励点。」

「同时假设有另外一支轮回小队,比如印洲队,他们平均每场总计获得并消耗S级支线剧情一个和十万奖励点。」

「在不考虑评分系数的情况下,我们经历一场任务时,他们可能已经经历了四场任务。」

楚轩点了点头,赞许道:「没错,很有可能是这样的,这便是主神为了公平」地选拔出最强轮回小队」,而设置的动态平衡机制了。」

凌期没好气地吐槽道:「沟槽的动态平衡机制,真是公公又平平啊。」

楚轩却不置可否道:「天之道损有余而补不足,主神的动态平衡机制,应该是为了避免马太效应,导致强队利用先发优势碾压弱队。」

「但实际上,考虑到评分系数以及资源利用率丶奖励转化率的不同。」

「哪怕有主神的动态平衡机制在,强队的实力也很有可能与弱队天差地别。」

「同时,结合基因锁以及自己修炼锻炼都不增加难度评价来看————」

「也许这些正是主神所鼓励和想要培养的,所以才会故意留下这样明显的漏洞。」

「原来如此————如果没有动态平衡机制,强队会永远团战碾压弱队,根本不会有什么生存压力。」

「没有生死危机,他们的基因锁开发进度也就会十分缓慢,与主神的目标自然就背道而驰了。」